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Dès qu'il rentre de l'école, Ratus s'installe devant son ordinateur. Il joue tard le soir. Parfois, il est si fatigué qu'il s'endort devant son écran et continue à jouer dans ses rêves. Un jour, alors qu'il essaie un nouveau jeu, il se retrouve dans une grotte sombre. Les mots difficiles sont expliqués à la fin de l'histoire et des jeux permettent de tester sa compréhension.

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Date de parution
4 novembre 2015
Nombre de pages
64
Dimensions
13 x 19 cm (5 x 7.5 po)
Langue
Français
Public cible
À partir de 8 ans
Cycle scolaire québécois
2e cycle du primaire
Niveau scolaire québécois
3e année et 4e année
Niveau scolaire français
Élémentaire (CE1) et Élémentaire (CE2)
Lecture graduée
Lecture avancé